フォルスクラブという教材をマルチに考える

eラーニングの定義は非常に曖昧で、マルチに意味が分かれています。

インターネットに接続して、調べ物をするだけでもeラーニングと呼べるかもしれません。

例えば、マルチャンで有名な東洋水産株式会社の公式サイトにて

料理レシピが載っていますが、それを見るだけでもeラーニングなのかもしれません。

 

どこからどこまでをeラーニングとするかは議論が分かれています。

実際には誰も議論をせず、eラーニングという言葉自体、忘れられているかもしれません。

今ではeラーニングの枠内にある「動画配信」「チャット」「ダウンロード」

「メール」などの言葉でやりとりされています。

それ以前に「勉強」の定義も少し難しいです。

料理レシピを見るのを勉強と呼ぶ人は少ないかもしれません。

論文を読むのは勉強かもしれませんが、

紙媒体の雑誌をネット上にアップしたものをeラーニングに分類するかどうかは、

専門家の間でも意見が分かれています。

 

フォルスクラブはれっきとしたeラーニングだと言えます。

問題集や講義の動画をダウンロードするのはもちろん、問題を自作して、

全国のフォルスクラブ会員にやらせることも可能です。

フォルスクラブは割とマルチにコンテンツが用意されています。

 

また、フォルスクラブはネット環境が無いと使えません。

アプリをダウンロードしても、電波を完全に遮断する部屋にいたら、

プレイすることが出来ません。

そもそもそのアプリは、起動するためのもので、中身の方はサーバー上にあります。

容量が重すぎるため、こうした処置を取っているのです。

問題集だけなら、ダウンロードは可能かもしれませんが、音が出るものや動画が流れるものは、

情報量が非常に重くなり、ダウンロードするのが難しくなります。

そもそも、こうした勉強アプリは適宜、更新が必要になり、そのたびに1からインストールしては、

容量がいくらあっても足りません。

 

eラーニングという勉強を柔軟にマルチに考えるならば、

一回だけダウンロードして更新の必要のないものもeラーニングと呼んでいいかもしれません。

マルチメディアなフォルスクラブ

今や当たり前となっている文化がマルチメディアです。

音楽、映像、文字などを一つの媒体で扱えるものをそう呼びます。

テレビやパソコン、スマホなんかが最たる例だと思います。

昔は違います。

映画は映像のみが流れ、音楽すら流れなかった時代がありました。

劇と音楽が融合したオペラが登場したのも、当時は革新的だったと思います。

 

勉強の方法も大分マルチメディアになってきました。

今も紙と鉛筆を握って黒板の文字を写す作業を行っていると思いますが、

それ以外にも、デジタルなメディアを使った勉強法が主流になりつつあります。

例えば、辞書。

1000ページにも及ぶ分厚い紙をペラペラめくることはせず、

キーボードに文字を入力することで、すぐにその意味を調べることが出来ます。

中には、和英、英和だけでなく、国語辞典、熟語時点、家庭の医学、ビジネス用語など、

非常に多種多様な辞書がひとつのツールに収まっているものがあり、

さらには発音を学ぶために音声が出るものも登場しています。

辞書においてもマルチメディア化は進んでいると言えます。

 

通信教材であるフォルスクラブもまたマルチメディアだと言えます。

特に、フォルスクラブのコンテンツのひとつである、

幼児向け音感育脳アプリは様々な刺激を使用者に与えてくれます。

音楽を聴き、劇を眺め、ゲームに興じるという3段要素にて子供の育脳を助けます。

また、子供は親と一緒にフォルスクラブをすることで、

親とのコミュニケーションを育むことが出来ます。

ある意味、絵本が進化したとも言えます。

 

現状のマルチメディアの多くが、視覚と聴覚に訴えかけるものです。

触覚もある程度関わるかもしれませんが、映像や音楽ほど多彩ではありません。

しかし、科学の発展に伴い、いずれ、

嗅覚や味覚にまで対応する媒体は登場するかもしれません。

味覚付きの料理レシピとかあったら、売れると思います。

そういえば、擦ると匂いが出る雑誌というのもありましたね。

フォルスクラブもそのうち、そうした機種に対応するかもしれませんよ。

フォルスクラブをマルチディスプレイで遊ぼう

仕事をしていると、時々お世話になりたくなるのが、マルチディスプレイです。

今、私が使っているパソコンは10インチなので、かなり小さい方に部類されます。

一度にファイルを3つも4つも開いて情報を精査する作業は、

大画面でないと色々と手間暇が掛かって大変です。

隣に座っている方はマルチディスプレイどころかトリプルディスプレイで、

ひとつはメール専用として使っています。

何とも羨ましい限りです。

 

現状、フォルスクラブはシングルディスプレイ専用ですが、

もし、2画面以上で利用することが出来れば、中々面白いことが出来るかもしれません。

ニンテンドーDSみたいに、ひとつの画面でタッチ操作し、

もうひとつの画面で映像が流れるようになれば、ゲームの面白さは格段に上がると思います。

また、勉強系のコンテンツも、操作用と映像用の2つに分けることが出来れば、

操作性は格段に上がるかもしれません。

 

人間の身体の構造上、シングルディスプレイは首、もしくは手首を痛めます。

書きやすいように下を向いたまま作業すると首を痛めますが、画面を立たせると書きにくいです。

書く用と見る用の2つで分けることが出来れば、作業する方としてはすごく楽になると思います。

 

今、市場に出回っているタブレットPCはシングル画面ですが、

そのうち、ニンテンドーDCみたいなマルチ画面が登場するかもしれません。

そうなれば、フォルスクラブの方もそうしたハードに対応できるように、

システムを大幅に手直しするかもしれませんね。

もしかしたら、フォルスクラブをマルチディスプレイで操作する未来は直ぐそこまで来ているかも。

技術的にはそこまで難しくありませんので、実装されるかもしれませんよ。

 

画面が大きくなればなるほど、一度にたくさんの情報を載せることが出来ます。

フォルスクラブのコンテンツのひとつである【LEARNING EYES】でも、

動画や字幕、その他各種項目があり、かなりの情報量があります。

これらの映像を一目で見やすいようにするため、大画面やマルチ画面は必須だと言えます。

マルチバース(多元的)なフォルスクラブ

eラーニングについて調べていたところ、マルチバースという単語が登場しました。

類語にユニバースやオムニバースなどがあり、最初は何のことか全く分かりませんでした。

調べてみたところ、どうやら天文学に関わる言葉のようで、ユニバースが小宇宙に対し、

マルチバースはその対義語として多元宇宙を意味しているみたいです。

eラーニングという分野は宇宙のように用途やツールが広がりつつありますので、

比喩としてマルチバースと呼称されたのかもしれませんね。

 

eラーニングを提供するフォルスクラブもまた、宇宙のように徐々に広がりつつあります。

最初は提供しているコンテンツが一つか二つしかありませんでしたが、

時を経るにつれて少しずつコンテンツの方を充実させていっています。

また、一つのコンテンツに対しても、その中身を次々とアップグレードさせているのです。

例えば、フォルスクラブの人気コンテンツである【資格対策シリーズアプリ】では、

受講できる資格を少しずつ増やしていっています。

相続診断士、ケアマネージャー、ニュース時事検定、TOEIC ®テストなど、

勉強できる項目が少しずつ増えています。

国家資格対策講座のアプリも大分数が増えてきました。

 

eラーニングを取り扱うハードも大分変化してきました。

eラーニングが登場した当時はパソコンしかありませんでしたが、

今は、スマホやタブレットなどもあります。

最近だと腕時計型ウェアラブルコンピュータ(アップルウォッチのこと)が登場しましたので、

そのうち自分の手の甲に口を近づけてeラーニングする人も出てくるかもしれませんね。

フォルスクラブもいつか対応ハードに、

そうした腕時計型ウェアラブルコンピュータに参入するかもしれませんよ。

現状でも4種類のハードで操作可能ですが、

フォルスクラブはどんどんマルチバース化していくと思います。

 

インターネットの世界は正に宇宙そのものです。

これからもどんどんあらゆる方向に向かって進歩していくと思いますよ。

フォルスクラブの口コミを探そう

eラーニングの口コミをまとめたサイトはよく見つかりますが、

残念ながら情報が古すぎて参考に出来ません。

2002年頃のブログがよく見つかります。

 

最近の口コミがあまり見つからない理由のひとつに、

ニュースに取り上げるだけの話題性がないことと、

口コミの題材に適さないことが考えられそうです。

口コミはその性質上、よく不満やはけ口が投稿されていることが多いです。

「この商品はダメだった」といった意見が目につきます。

そして、eラーニングは時間が足りない人がよく利用しています。

塾や専門学校に通う時間の無い人が、eラーニングにて勉強します。

それゆえ、ネットサーフィンする時間も当然なく、

口コミに投稿することもほとんど無いと言えます。

 

また、話題性が無いと述べましたが、

それは当たり前すぎるものとして認知されるようになったからかもしれません。

英会話のチャットや通信大学のネット配信授業、論文検索などがありますが、

実はこれらインターネットを使ったものはすべてeラーニングに部類されます。

eラーニングという意味があまりにも広義的すぎて、

eラーニング単体で話題にするのが逆に難しいのです。

 

フォルスクラブの口コミもあまり見つかりません。

そもそも、eラーニング専門の口コミサイト自体がありませんので、

誰も投稿することが出来ません。

もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、その口コミサイトが上位表示されない限り、

誰も行き着くことが出来ないので、結局は無いのと一緒です。

なので、フォルスクラブの口コミを見たい場合は公式サイトに行く必要があります。

フォルスクラブのトップページに4件ほどありますので、参考までに見てみてください。

小中学生用のeラーニングや幼児向け音感学習、TOEIC®の勉強について書かれています。

ちなみに、夏休みはコインが貯まるそうです。

こうした情報は実際にフォルスクラブをやらないと分からないものですね。

 

誰かeラーニング専門の口コミサイト、作ってくれないものでしょうか。

仮に長友佑都がフォルスクラブをするのなら日本でしていることになる

割とよく聞く話で、漫画家が勝手に企業の商品をその作品内で登場させたことをきっかけに、

その企業がお礼として商品一年分を贈ることがあるそうです。

都市伝説みたいなものですが、そうしたことがあると言われています。

 

長友佑都のオフィシャルサイトには3つの企業バナーが貼られています。

ひとつは車メーカーのもので、長友佑都がその車種を愛用していたからとも言われています。

二つ目は飲料メーカーで、特にビールの生産が有名です。

長友佑都がそのビールを好んで飲んでいるかどうかは分かりませんが、

もしかしたら、そうなのかもしれませんね。

そして最後はフォルスクラブというeラーニングです。

もしかしたら、長友佑都はフォルスクラブをやっているかもしれませんが、

その辺りは本人でないと分からない情報ですね。

なお、フォルスクラブは国内限定のサービスになりますので、

現状、彼がイタリアに居る限りは出来ません。

 

フォルスクラブに限らず、大抵の商品は国内限定のものになります。

車や飲料ならまだしも、勉強道具を売る場合は、どうしても言語の壁に阻まれます。

日本の歴史の教科書を作る企業があったとしても、それを英語に翻訳できるとは限りません。

また、需要が多いとは限らず、作るとしても、印刷数も種類も少ないと言えます。

さらに言えば、学ぶ生徒に適切になるように作らないといけません。

例えば、日本史の問題集を作るにしても、中学レベル、

高校生レベル、大学生レベルと難易度に差があります。

史実はひとつですが、どこまで細かく教えるかで、内容に差が出てきます。

また、赤本のように、受験する大学ごとに試験に特色があります。

高校の公立受験においても、県ごとに出題傾向があり、

教える側もそうしたことに配慮して問題を作成しないといけません。

他国に向けて勉強の教材を作るということは、

そうした細かい事情にも精通していないといけないのです。

 

スポーツ選手はよく、企業と契約してその商品を使ったり、

ロゴ入りのユニフォームを着て試合に出場しています。

それとは別に、ただ愛用しているだけでスポンサーになることもあるんです。

フォルスクラブも長友佑都も努力を怠らないからこそ結果が実を結ぶ

フォルスクラブと長友佑都は似ている。

小さな努力をコツコツと行い、それが結果として現れるからだ。

一般的なスポーツ界では一度、

戦力外通告されると二度と出番が回ってこないことが多い。

 

しかし、長友佑都はそう宣告されてからも、練習を欠かさず行い、

その結果、スタメンに復帰した。

ただ、これは長友佑都が所属しているインテルだからこそ叶ったことかもしれない。

インテルにはレギュラーというものが存在せず、

これまでの全ての試合でスタメンが一致したことがない。

チームメンバー30人という大所帯であり、このことからイタリアメディアでは、

インテルをカメレオンの様なチームと称している。

 

そして、現在、セリアAの1位として2015年を終えようとしている。

ただし、2位とそれほどポイントを離している訳ではなく、独走とまではいかない。

冬休みをどう過ごすかが鍵と言える。

その辺りは受験勉強に似ているかもしれない。

 

フォルスクラブに限らず、すべての勉強はコツコツと行うものだ。

近道こそあるが、一瞬で目的地にまで到達する方法はない。

また、歩く速さも人それぞれになる。

全ての人が同じ速度で勉強できるとは限らない。

時には戻るといったことも必要になる。

フォルスクラブはそうした、戻った学習も可能だ。

学年に捉われず問題を出題し、苦手なところは一学年戻って、

そして、得意なところは一学年進む、といった勉強も可能になる。

 

とある有名ボクシング漫画に出てきたセリフだが、

「努力が必ずしも実を結ぶとは限らない。

しかし、結果を出した者はすべからく努力している」

うろ覚えなので、一部間違っているかもしれないが、

努力と結果の関係をこれ以上上手く説明しているものは他にない。

似たような名言も多いと思う。

 

長友佑都の様に成功を収めるには、それ相応の努力が必要ということになる。

それは勉強もスポーツも変わらない。

良い結果を出している多くの人が、

他の人よりも多くの苦労を払い、それを手にしているのだ。

2chで就活に有利な資格を探して、フォルスクラブで勉強しよう

「就活に有利な資格」を2chで探している(訊いている)方は多いと思います。

どの企業でも使える資格でしたら、TOEIC (R)がいいかもしれませんね。

2chによると、600点を超えたら履歴書に書いた方がいいと言われています。

この600点というラインですが、

英語を必要としない部署の人たちに試しにTOEIC (R)を受験させたら、

その平均が600点になったそうです。

ただし、海外の部署で働くことを視野に入れるのでしたら、

900点オーバーを求められるかもしれません。

 

中には面接の応募の時点で必要な資格もあります。

例えば、行政書士として働くには、行政書士資格が必須です。

この資格無しに、その法律事務所に就活活動をする訳にはいきません。

今の新卒就職活動は、学部不問・資格不要なところが多いですが、

中には資格必須な業種も少なからずあるのです。

 

そうした資格は専門の学校で学ぶことが多いですが、

中には趣味として資格を取得する人も居るかもしれません。

もしくは働きながら独学で専門資格を取得する方もいるかもしれません。

そんな方に便利なのが、フォルスクラブの資格対策講座です。

フォルスクラブには「行政書士試験」「社会保険労務士試験」

「FP技能検定3級試験」「宅地建物取引主任者試験」等に

合格するための教科書と問題集が揃っています。

普通の本の教材と違って、音声が流れますので、

より効率良く習熟することが可能なのです。

 

2chは割と赤裸々な社内事情を書いてあることが多いので、

そこで必要な資格が書かれていましたら、

フォルスクラブを使って資格の勉強をしてみませんか。

長友佑都選手のように海外に行くなら、まずはフォルスクラブで英語の勉強をしよう

あまり知られていませんが、

イタリアのインテルナツィオナーレ・ミラノに所属している

長友佑都選手の卒業論文はイギリスの文化に関することです。

なので、長友佑都選手は英語をある程度分かっていましたが、

インテルの契約書はすべてイタリア語で書かれており、

当時、本人はとても困っていました。

それは色々な翻訳を経てなんとかなりましたが、

海外に移籍した多くの方が現地の言葉に困っていたと思います。

長友佑都選手のようなケースはレアですが、

日本語以外の言葉は学べる時に学んだ方が良さそうですね。

 

英語を学ぶのならフォルスクラブが使えます。

フォルスクラブは「家族で学べる」をコンセプトにして、

様々な内容の教材を用意していますが、そのうちの半数に英語が関わっています。

それこそ、幼児向けのものから小中学生のものにまで、

英語を題材としたコンテンツが豊富に揃っているのです。

 

英語を学ぶ目的にも色々とあり、大学受験に合格するためから、

TOEIC (R)で良い点数を取るためなど様々です。

時には、海外旅行をしたいから、といったこともあるかもしれません。

長友佑都選手のように、仕事で海外に行くこともあるかもしれません。

フォルスクラブには様々な英語を学ぶためのコンテンツが揃っており、

簡単な英単語を覚えることから、文法を覚えるもの、

英会話を聞くものまで、内容が非常に充実しています。

難易度もそれぞれ分かれていますので、

自分に合った英語の勉強が出来ると思いますよ。

フォルスクラブでマルチプレイはできるか?

マルチプレイとは、複数人でひとつのゲームをプレイすることです。

似たような用語に対戦プレイ、協力プレイ、オンラインプレイなどもありますが、

他者がリアルタイムに関わるゲームはすべてマルチプレイと呼べると思います。

 

そうした意味では、フォルスクラブでマルチプレイが出来るのは、

幼児向け音感育脳システムだけかもしれません。

このゲームは自分一人(親)ではなく、

他者(幼児)と一緒になって画面を見て、パネルを操作します。

自分一人が操作しては何の意味もなく、

子供と一緒になってゲームを楽しむのがこのコンテンツの目的になります。

 

リアルタイムでなくていいのなら、

ふぉるぱは他者にやらせることを前提にしたコンテンツです。

これは従来の問題を解くというものではなく、問題を作るというコンテンツになります。

自分で問題を作り、それを他者にやらせるというものです。

完成した問題はネットを通してフォルスクラブの他の仲間に共有することが出来ますので、

ある意味、オンラインプレイに近いと言えるかもしれませんね。

 

それ以外のコンテンツだと、通信プレイをするのはちょっと難しいかもしれません。

現状は、フォルスクラブは一人プレイ用のゲーム(勉強)として提供されていますが、

そのうち、モン○トみたいにマルチプレイができるコンテンツが開発されるかもしれませんよ。

ディスカッションが出来たり、クイズ番組みたいに友達と問題の早解きを競うのは、

楽しそうですよね。