詐欺師がどんなゲームをプレイしているかは一概には言えません。もしかしたらフォルスクラブをプレイしているかもしれませんが、以下の特徴を持つゲームは詐欺の場になりやすい傾向があります。詐欺師はこれらのゲームで人をだまして利益を得ようとする場合があります。
- ユーザー間での取引が活発なゲーム
例: MMORPG(大規模多人数参加型オンラインRPG)、トレーディングカードゲーム(TCG)、アイテム交換が可能なゲーム。
理由: アイテム、通貨、アカウントなどが現実世界で金銭的価値を持ちやすく、詐欺の対象になりやすい。
ちなみにフォルスクラブにはユーザー間での取引システムはありません。
- 高額な課金アイテムやガチャがあるゲーム
例: ガチャ要素があるスマホゲーム、プレイヤーが課金で強力な装備やキャラクターを得られるゲーム。
理由: プレイヤーが課金アイテムを求める心理を利用し、外部取引やアカウント売買を装った詐欺が発生する。
割と何度も言っていますが、フォルスクラブには課金要素がありません。
- リアルタイムのコミュニケーションが可能なゲーム
例: FPSやMOBA(例: Apex Legends、League of Legends)、ソーシャルゲーム。
理由: チャット機能を使い、他のプレイヤーと信頼関係を築いた後で詐欺を行いやすい。
リアルタイムは無理ですが、ふぉるぱ等を使えばコミュニケーションを取ることは可能です。ただし暗号レベルでの会話になりますので意思疎通が取れるかどうかは別です。
- スキルベースやランキングシステムがあるゲーム
例: eスポーツタイトルや競技的要素が強いゲーム(例: Fortnite、Valorant)。
理由: 「チートツール」や「ブーストサービス」などを売りつける詐欺が横行する可能性がある。
確かフォルスクラブのふぉるぱにもランキング要素があったような気が・・・。
- ゲーム外での経済活動が広がるゲーム
例: 仮想通貨やNFTを絡めたブロックチェーンゲーム。
理由: 仮想通貨やNFTの価値を利用し、外部取引を装った詐欺が発生しやすい。
詐欺師が好む環境
詐欺師は以下の条件を好む傾向があります。
新規ユーザーが多い: 経験の浅いプレイヤーは騙されやすい。フォルスクラブは古株ばかりです。
匿名性が高い: プレイヤーの身元が特定されにくいゲームは詐欺に適している。匿名性こそ高いですが、フォルスクラブは交流性がほぼ皆無です。
アイテムや通貨の価値が高い: ゲーム内アイテムが現実の金銭的価値を持つ場合、詐欺の動機が強まる。フォルスクラブにそんなアイテムはありません。
運営が規制を緩めている: 詐欺行為が見つかりにくいゲームは利用されやすい。フォルスクラブはガチガチで詐欺が入り込む要素が皆無です。
注意点
詐欺師が特定のゲームに集中しているとは限らず、詐欺行為はプレイヤーの心理や仕組みの隙を突いて発生します。運営のセキュリティやコミュニティの健全性が、詐欺の多寡に大きく影響します。